Test : R-Type 2

Contrairement à ce que tout le monde pense, l’empire Bido n’a pas été anéanti… Non, tapis dans l’ombre il renait de ses cendres tel le Phoenix et repart à l’attaque en détruisant moults planètes. C’est pour notre grand plaisir que nous devons contre attaquer l’empire ! Grâce aux talents de l’équipe d’Arc Developments, R-TYPE 2 sort en 1991 sur Amiga, soit deux ans après la version Arcade. Le soft est toujours édité par ACTIVISION.

"Force" vous protège des attaques frontales.

La difficulté de porter les jeux d’Arcade sur Amiga n’a jamais été insurmontable, pourtant nombre de ces adaptations sont souvent très en deçà des versions d’origine. Surtout grâce aux talentueuses équipes d’U.S. GOLD qui, je vous le rappelle, remporte haut la main le prix du catalogue de jeux le plus merdique … Et encore le mot est faible.
Le premier volet sorti en 1989 était une très bonne adaptation des développeurs de chez FACTOR 5, le second volet est quant à lui développé par Arc Developments à qui nous devons entre autres Armalyte : The Final Run ou encore le très bon Dragon Breed. C’est donc sans craintes que nous insérons la disquette de R-TYPE 2 dans notre cher et tendre Gaga !

Briefing :
Au poste de pilotage de votre tout nouveau Starfighter R-9, votre mission consiste à faire le ménage dans les six niveaux du jeu afin de détruire définitivement l’empire Bido.
R-TYPE 2 est donc, tout comme son prédécesseur, un Shoot Them Up horizontal. Plus d’armes, plus d’ennemis, plus de difficultés mais aussi plus beau, car il faut l’avouer les décors du premier volet était un peu vide, il n’empêche que cela reste vraiment une excellente conversion.

Détruisez l'armure POW, elle vous
donnera un Bonus !

L’arsenal :
En détruisant les armures POW, vous récoltez diverses pastilles, toutes améliorent vos caractéristiques, votre armement et à l’instar du premier épisode, le module « Force » est bien évidemment de la partie. Ce module peut être indépendant de votre vaisseau ou bien s’accrocher à l’avant ou à l’arrière de votre R9. Il vous permet ainsi d’une part, d’augmenter votre puissance de tir et d’autre part, vous sert également de bouclier, qui je dois dire, s’avère très utile. En appuyant sur la barre d’espace, vous pouvez désolidariser Force de votre vaisseau, ou bien le rappeler.

 : Deux rayons enflammés longent le mur et le sol et détruisent tout sur leur passage.

 : Des lasers rebondissent sur les toutes les parois et murs qu’ils rencontrent.

 : Deux rayons courbées très puissant.

 :  Trois rayons horizontales très puissant.

 : Bombe au sol.

 : Missiles thermo guidé.
 

La grande originalité de R-TYPE est sa barre BEAM vous permettant de concentrer votre énergie en restant appuyer sur FIRE et ainsi lancer une attaque beaucoup plus puissante que votre tir principal. En chargeant encore quelques instants votre tir, vous pouvez également, et c’est une nouveauté dans cet épisode, envoyer un rayon très puissant et très étendu qui touche à peu près tout ce que se trouve sur l’écran. Mais attention, ce double chargement n’est disponible qu’un court laps de temps, à vous de le déclencher dès que la barre atteint la fin de son deuxième chargement.

Le double Tir vous sera d'une très
grande aide.

 

Le boss final, pas forcément le
plus dur...

Vous devez traverser six niveaux et chacun se termine bien évidemment par le boss de fin de niveau qui va avec. Ils ne sont jamais très endurant, mais pas contre ils sont très impressionnants et il faut user d’agilité pour en venir à bout.

Techniquement le soft est proche de la version Arcade. Graphiquement similaire à la version d’origine et offrant une jouabilité aux petits oignons, R-Type 2 est une excellente conversion et nous offre ainsi les mêmes sensations qu’en Arcade. La difficulté étant très élevée, vous allez mettre du temps à en voir la fin.

Fan de Shmup, je ne peux que vous conseiller R-Type 2 qui est un très bon jeu, sans compter qu’Arc Developments nous a pondu est une très bonne conversion. L’arcade perfect ?! A vous de voir en y jouant…


Les suites :
Dernier épisode sur Amiga, la série des R-Type compte à ce jour 5 volets.

  • R-Type 3 : The Third Lightning sort en 1993 sur Super Nintendo (et en 2003 sur Game Boy Advance) est une excellente suite qui remporte un franc succès.
  • R-Type Delta déboule en 1998 sur PlayStation (puis en 2007 sur PSP et PS3) marque le passage de la série en 3D tout en conservant l’esprit des précédents épisodes.
  • R-Type Final est le cinquième et dernier volet sorti en tant que suite de la série, et c’est sur Playstation 2 que voit le jour le soft en 2003. Toujours en 3D, cet épisode est aussi une excellente suite.
R-TYPE 3 : The Third Lightning
SNES

 

R-TYPE DELTA
PS1

 

R-TYPE FINAL
PS2

 


Remakes, compilations et portages :

  • R-Type 2 est également sorti sur Atari ST en 1991 et sur Game Boy en 1992.
  • Super R-Type est un remake des deux avec un premier niveau inédit, il sort uniquement sur Super Nintendo en 1992. Quelques ralentissements viennent perturber le gameplay.
  • R-Types, au pluriel, est une compilation des deux premiers R-Type sur PlayStation en 1998, et réédité en 2006 sur PSP et 2007 sur PlayStation 3.
  • R-Type DX est aussi une compilation des deux premiers volets mais sur Game Boy Color en 1999.
  • R-Type Dimensions est quant à lui une remastérisation de R-Type 1 & 2 sur X-Box en 2009 et PlayStation 3 en 2014. Une très bonne remise à jour des jeux, et vous avez la possibilité de passer de la version remasterisé à la version d’origine en un clin d’œil !
R-TYPE 2
GAMEBOY

 

R-TYPE DIMENSIONS
PS3

 


 

R-Type de nos jours
Créée en 2007, DotEmu négocie des licences, adapte, édite et distribue le meilleur du jeu rétro sur smartphone, tablettes et PC, et adapte, en 2013 R-Type sur IOS et Androïd et en 2014, R-Type 2 sur les mêmes supports. Pour 1€99 le jeu, vous pouvez obtenir ces petites pépites pour jouer n’importe où. Sans compter qu’il s’agit de portages de qualité, et que DotEmu est une excellente société qui n’en est pas à son premier essai !

Les Plus

  • Excellent portage.
  • Le module "Force".

Les Moins

  • Accrochez-vous pour le finir.
  • Le double tir qui ne se tient pas au max.


Test rédigé par Sebkos, le 01/10/2016
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Notes

graphismes17
17
musique/sons16
16
animation16
16
maniabilite16
16
difficulte18
18

intérêt

94 %